طراحی سه بعدی مقرنس با استفاده از نرم افزار۳ds Max
در این آموزش،نحوه مدلسازی و تکسچرینگ یک محراب مورد بررسی قرار می گیرد.پیش ازشروع مدلسازی ، بهتراست چند تصویر از زوایای مختلف سوژه به عنوان مرجع تهیه گردد.
همچنین کمک گرفتن از نقشه های مدل مورد نظر در جهات مختلف در طول مدلسازی ، باعث می شود تا کار با دقت و سهولت بیشتری دنبال شود.
برای دانلود و توضیحات بیشتر به ادامه مطلب مراجعه نمائید…
برای شروع ، مطابق تصویر چند Plane درویوهای نرم افزار ترسیم کرده و با نسبت دادن نقشه ها به Diffuse چند متریال آنها را بر روی Plane ها قرار دهید . دقت کنید نسبت Plane های ترسیم شده با نسبت طول و عرض نقشه ها بر حسب پیکسل هماهنگی داشته باشد . سپس با استفاده ازابزارهای Move , Rotate , Scale پلین های ترسیم شده را مانند شکل بر یکدیگر منطبق نمایید . این Plane ها بعنوان راهنما در طول مدلسازی مورد استفاده قرار خواهند گرفت .
در صورتی که مپ ها به خوبی در ویو دیده نشوند ، وارد مسیر Customize > Preferences شده در قسمت Viewports گزینه Configure Driver را انتخاب کرده میزان Download Texture Sizeرا بر روی ۵۱۲ قرار دهید . به این ترتیب پس از باز کردن مجدد فایل کیفیت مپ ها در ویو بهبود خواهد یافت .
ابتدا مدل قوس دهانه این محراب را مطابق نقشه با کمک Line ترسیم نموده و آن را Extrude کنید . شایان ذکر است که به دلیل قرینه بودن این محراب ، می توانید نیمی از آنرا مدلسازی کرده و در پایان با استفاده از ابزار Mirror یک قرینه از مدل در کنار آن ایجاد نمایید .
و…
تصاویر فایل: